Aquí se describen las estadisticas y las acciones disponibles para los miembros de la familia.

Est.

Nombre

Puedes cambiar el nombre de un miembro de la familia tipeando uno nuevo sobre su nombre actual.

Genero

Un familiar puede ser hombre o mujer.

Edad

La edad de una persona es uno de los factores que determina las acciones que esta puede realizar. Por ejemplo, solo los niños y jovenes pueden asistir a la escuela, mientras solo los adultos pueden casarse y tener hijos.

Rol

El rol puede ser Jefe(a) de Familia,Conyuge del jefe(a) de familia o Miembro de la Familia (Familiar).

Educación

Son los años que cada miembro de la familia tiene de escuela. Más educación genera mejores ofertas de empleo y propuestas matrimoniales si la persona deja la granja, mientras mejora su productividad dentro de ella.

Fértil

Cuando una persona llega a la madurez, se hace fértil. La fertilidad puede perderse por envejecimiento natural o por muy mala salud.

Eficiencia

Indice que mide la productividad de una persona en su labor en la granja. Mientras más alto, más se obtiene de cultivos y animales. El índice es afectado por edad, salud y nivel educacional, y por las actividades elegidas para el año, como ir a la escuela o quedar embarazada. Los infantes tienen índices negativos,pues requieren de un esfuerzo de atención de los demás mayor a lo que pueden aportar a la granja. Enviar temprano a los niños a la escuela es una buena forma de elevar su eficiencia por sobre el valor preestablecido de 75, que muestran los adultos cuando gozan de perfecta salud.

Salud

La salud de cada persona, oscila entre 0 y 100. Si la salud cae a 0, la persona muere. Cada año, existe el riesgo de perder un poco de salud debido a enfermedades comunes y accidentes. Años de sequia y hambruna son especialmente peligrosos para la salud familiar. Los niveles de salud pueden recuperarse pagando por atencion médica.

Cónyuge

Si el miembro familiar es casado, el nombre de su cónyuge se muestra aquí.

Actions

Dar Medicina

Opción disponible para personas cuya salud ha caido bajo 100, si es que existe dinero suficiente para tratamiento. Puede comprarse atención médica y remedios

  1. Para la familia completa,
  2. Para mejorar totalmente la salud del familiar elegido, o
  3. Para mejorar en una unidad a la vez la salud de dicho familiar. Los costos médicos caen a la mitad si logras construir una clinica local.

Fecundar

Opción disponible a mujeres fértiles que son jefas de familia o esposas del jefe de familia. Un embarazo merma la eficiencia productiva de la mujer en ese año.

Desposar

Se convierte en opción cuando una persona cumple 18. Si se halla un cónyuge, una dote es estimada de acuerdo a varios factores, tales como salud, riqueza, edad y nivel educacional de la persona en cuestión. Las propuestas pueden ser aceptadas o rechazadas. Si es el (la) jefe familiar quien se casa, el nuevo cónyuge se moverá a la granja como un miembro familiar más. Si otros familiares se casan, son ellos quienes dejan la granja para irse a vivir con su cónyuge a otro lugar.

Ir a escuela

Enviar a los niños a la escuela es la mejor forma de prepararlos para la vida. Cualquier niño podrá asistir, pagando una matrícula en cada turno.Si van a la escuela, no podrán aportar mucho en la granja, pero aprenderán destrezas que mejorarán su eficiencia en el futuro. Levantar una escuela cerca abaratará las matriculas y permitirá a los niños aportar más a la granja, pues ya no tendrán que caminar mucho cada día.

Hacer Jefe

El botón que lleva esta etiqueta permite nombrar un nuevo jefe de familia. Hombres o mujeres pueden ocupar esta posición. El título no tiene un impacto real en la mecanica del juego, salvo porque solo una jefa familiar, o la esposa de un jefe familiar, puede tener bebés.

Partir

Un miembro de la familia puede dejar la granja en cualquier momento. Dependiendo de la salud, la educación y la edad, habrán distintos empleos disponibles para quien decide partir, junto con un pequeño avance de pago. Quienes parten, no volverán después. Si un Jefe Familiar se va, uno nuevo es nombrado automaticamente. Si el último jefe familiar parte, el juego termina. Además, los mas pequeños no podrán manejar la granja por si mismos, al menos debe haber una persona de 8 años, o si no el juego terminará.

¡Suerte!