这里会显示家庭成员的属性和活动

属性

姓名

可以在高亮的姓名栏中直接输入姓名为家庭成员修改名字.

性别

家庭成员可能是男性或者女性

年龄

年龄决定了角色可以做的事情.举例来说只有孩子和青年可以进入学校, 只有成人可以结婚生子.

称谓

称谓可能为 ‘一家之主’, ‘配偶’ (一家之主的爱人) 或 ‘家庭成员’.

教育

这里会显示每年家庭成员的教育投入.教育水平越高就会找到更好的工作和求婚请求, 如果他他离开农场也会增加农场劳作的效率.

生育

家庭成员成年后即可生育.随着年纪的增长或是健康状况的降低可能会无法生育.

工作量

这个数字指的是家庭成员的工作能力和效率.数值越高, 作物和牲畜的收益就越高.工作量同时与家庭成员的年龄, 健康状况和教育程度以及这一年度所从事的活动, 如进入学校或者怀孕, 有关.婴儿的工作量为负, 因为他们需要别人进行照顾.将儿童尽早送往学校可以有效增加它们的工作效率, 使其成年时超过默认的 75.

健康

一个人的健康状态, 范围从 0 至 100.如果健康为 0 这个人就去世了.每个人每一年都会有风险患病或者出现事故, 降低自己的健康值.干旱或者饥荒之年对家庭成员健康的影响更为显著.可以通过花钱进行医疗来恢复健康等级.

婚嫁

如果家庭成员结婚, 会在这里显示其配偶的名字.

行动

给予药剂

这一选项仅限有家庭成员的健康低于 100, 同时有钱进行治疗时方可使用.药物可以有以下几种购买方案

  1. 立即为所有家庭成员购买,
  2. 为所选家庭成员完全恢复生命值,
  3. 每次为所选家庭成员恢复1点健康.如果修建有诊所则价格会减半.

怀孕

这一选项仅限女性一家之主或者一家之主的女性配偶.怀孕的女性这一年度工作效率会降低.

婚姻

当家庭成员年满18岁后会出现婚姻选项.如果找到配偶后, 则会根据很多因素得出嫁妆, 如健康, 年龄和婚嫁成员的教育程度等.可以拒绝或接受求婚请求.如果是一家之主结婚, 配偶会搬入农场成为家庭一员.如果是其他人结婚,他们就会搬离农场和配偶一起去其他地方.

去学校

把孩子送往学校是为他们准备人生道路的最好方式..每一回合都可以花费学费把孩子送进学校.在上学时他们无法过多进行劳作, 但他们可以学习那些受益终生的技能.修建学校可以使学费更为低廉, 可以让孩子不必每天跋涉很远求学进而可以做更多的农活.

一家之主

一家之主按钮可以允许玩家指定一名新的一家之主.男性或者女性都可以成为一家之主.这个称谓没有任何游戏算法上的区别, 只是只有家庭之主或者其配偶可以怀孕生子.

离开农场

家庭成员随时都有可能决定离开农场.离开的原因取决于健康, 教育或是年龄, 可能有合适的工作岗位或者可以提前支付一笔钱.离开农场的家庭成员不会回来了.如果家庭之主离开农场会自动指定一位新的一家之主. 如果最后一人离开农场则游戏结束.同时, 小孩子不能独自运营农场, 只有必须至少一位年龄8岁或以上的家庭成员, 否则游戏即会结束.

好运!